【蒼神縁起V】終末抵抗

☆8のスーパーエイジャ収集用のサブクエスト。Portal2のWheatleyみたいな見た目の球体兵器が相手。
スーパーエイジャはPC版における素材名で、V版では実際はスーパーアジアンとかいうよくわからない名前に変わっている。
エイジャの元ネタはまあジョジョのアレだと思うが、スーパーアジアンに関しては全く分からない。
各キャラのオリ武器強化に使う素材で、怨嗟の底でも落ちるが確率が低いのでこのクエストで集めるほうが無難。


ボスはターミネイターmkII。行動のパターンは非常に少ないのだが頭の悪いステータスをしているため結構強い。
毎ターン2回行動で、使ってくる技は通常攻撃、殺人光線、プチフレア、ヴォーテックスの4種類のみ。そして2回目の行動は通常攻撃確定。
1回目の行動も高確率で通常攻撃なので、つまりはほとんどのターンは素殴りを2回してくるだけなのだが、この通常攻撃が問題。
モヒカンと同じ全体攻撃でかつ銃撃なので戦士・魔法使いに強打し、さらに物理弱化を付与してくる。
1111とかいう桁外れの物攻を持っており、速度も333とかなり速いので対策無しだと1ターン目に何もさせてもらえないまま殴られただけで全滅する。
防御面に関しては付喪神なので光闇が無効だが魔防が0で雷が弱点なのでそこを突く。
物防は物攻と同じく1111なのでオートクレール装備の咲夜でもそのままでは3とかしか通らない。


例によって例によって白蓮のバラエティが非常に有効。特にパワーダウンに関しては必須と言ってもいいレベル。
物理アタッカーを起用する場合は高い物防と回避の対策としてメルトダウンとアンクイックも必要。
とりあえずパワーダウンが入らないことにはどうにもならないのでなんとかして1ターン目を凌ぐ。
二重大結界を使ってもいいが、霊夢では光闇無効の付喪神相手に結界以外のことが何もできないのであんまりおすすめしない。
突耐性をガン積みしたアリスでレギオンしても落ちることもあるので、文指揮官の激写が一番無難に感じた。
開幕激写パワーダウンさえ入ったらあとはアリスのパラルでアタッカーを通常攻撃から守りつつ白蓮に弱体と補助を任せ、雷で殴りまくる。
パワーダウンが入った状態でもパラルなしでは通常攻撃の強打で2~300喰らうので注意。特に素パラルでは2回目の通常攻撃に盾が発動しない。
後衛にも突耐性をつけるか、雷地相で自動回復させるといい。雷杖+雷ローブ+雷アクセだと地相極で毎ターン450回復する。


白蓮の弱体でほぼ完封と見せかけて最初に書いたようにヴォーテックスを使ってくることがあり、これが運ゲー要因になっている。
というのもこちらの補助だけではなくボスにかかった弱体まで解呪してしまうので、ヴォーテックス→通常攻撃で一瞬で全滅することがある。
これに関してはもうヴォーテックスが来ないこと自体を祈るか、自分への解呪効果がミスしてくれるのを祈るしかない。
命中依存なので、アンクイックが入っていれば案外ミスが出る。さとりの幻覚術とプラズマナイフの大感電も有効らしい。
命中低下役としてさとりを連れていくとどうしても火力が落ちるので(マッドサンダーがあるなら結構火力も出る)自分は面倒なので連れて行かなかった。
アンクイック分だけでミスしてくれるのを祈る。高火力で早期決戦を挑めばそもそもヴォーテックスが来ないことも多い。運ゲー

【蒼神縁起V】ダイヤモンドは落とさない

☆7のダイヤモンド収集用サブクエスト。ダイヤモンドは結界系アイテムに使う合成素材。
☆7では一番難しいかもしれないが、結局「めっちゃ強化されたザコ敵」であることは変わらないので対策はそれほど複雑ではない。


ボスは機械龍零式。ゴルゴーン結界やら暗黒空間やらに出てくる同系統の敵のステータスが強化されただけ。
PC版だとゴッドイーター同様石化が有効だったがVita版では効かなくなっているので真正面からやりあう必要がある。
耐性等は雑魚版と変わらず、付喪神なので光闇が無効で水が弱点。ステータスが軒並み高く、特に回避も125あるので咲夜等は命中ブースト必須。
基本的にいつも通りポイズンシールドアリスで蓬莱人形を使っておけば単体攻撃は問題ない。問題なのはエボリューションブレスで、頻度は高くないがまともに受けたら全滅必至。
光耐性を高めるのでもいいがブレスなのでブレス対策する方が無難。後述のフィールド除去も兼ねて文を入れておくといい。
たまに使ってくるサイバー・バリアというフィールドを張られると攻撃が全然当たらなくなるのですぐ張り替えた方がいい。アリスか文が適任。
ただし文で張り替える場合はそのターンにエボリューションブレスが来る可能性のでガチガチに固めたアリスでレギオンするなりしてカバー。
攻撃面は水属性ならなんでもいい。水特化の魔法アタッカーか、アルマツィア咲夜か、白蓮で強化/水付与した妖夢か、付喪神強打武器をもたせた勇儀あたり。

【蒼神縁起V】暗黒空間

メインクエストダンジョンで縁起シナリオも最終盤。ループマップなどもあって分かりづらいがダンジョン自体は結構短くショートカットもある。
ただしザコ敵がどいつもこいつも強く、本編の大神殿に近いしんどさがある。
ダンジョン前半は敵も1~2体で出てくるのでまだ穏やかだが、後半は4~5種類もの敵が平然と同時に出現するので相手をするならMPやボムは惜しまずに行かないと厳しい。


出現する敵の種類と大まかな対策。

  • エンシェントナーガ

ドラゴンなのでステータスと耐性が優秀で、ニュートラルブレスの威力もかなり怖いが使用頻度はそれほどでもない。
全体魅了もしてくるが誘発が低いのであんまり当たらない。魔理沙の魔属性魔法とかがダメージ通りやすい。

  • デストロイヤー

異神なので神霊33持ち、そして物防も500あるので退魔がないと倒しづらい。
主砲の巻き込みがないように、ポイズンシールドでアリスが開幕蓬莱しておくと楽。

中途半端な威力の光魔法を使ってくるだけのザコ。癒やし枠。

カクテルみたいな名前をしてるが水属性の魔法使いで、大神殿のバックファイヤの色違い。
火に弱い上に魔法使いなので強打パラダイス。にとりなら容易く撃ち殺せる。
コントロールランドしてくるが他に水属性の敵もいなければ本人も水地相を持ってないのでどうでもいい。

  • インテリペリ

バイクに乗ってるモヒカンで、見た瞬間にこいつはひき逃げしてくるなと大体予想がつくがヤバいのはひき逃げではなく通常攻撃。
全体攻撃な上に銃撃扱いなので戦士と魔法使いに強打がついていて、味方にはこれに該当するキャラが非常に多い。ちなみにアリスとパチェは魔法使いではなく超越。
こいつがいる時は蓬莱ではなくパラル連打してたほうが安全。

  • ルナバード

鳥なので雷が通ると見せかけて弱点は光。ただし脆い上にしょうもない攻撃しかしてこないので優先度の低い敵。

ガンダムみたいな名前のやたらテカっているユニコーン。魔防999なので魔法は無意味。
大した攻撃はしてこないが敵全体にスターライトバリアを貼ってくるのが面倒。100万ボルトはほぼ成功しない。

  • フェイトスピナー

ご大層な名前をお持ちの蜘蛛。元ネタはおそらくウィザードリィ。体力は低いが物防が350とやや高めな上、斬殴突に耐性を持っており物理攻撃にタフ。
地が弱点なのでパチェがいれば簡単に処理できるし、攻撃も怖いのはないので後回しでもいい。

  • タマモノマエ

伝説の大妖狐らしき何か。獣と見せかけて妖怪。火力は普通だがペインボンドや死者のオーラ、手間手箱とか若干面倒な攻撃をしてくる。
物防0で斬が弱点なので剣アタッカーに処理させるのが良い。

  • 怨嗟の花びら

太陽の畑から登場するアマリリスの系列、相変わらず範囲で睡眠と即死を放ってくるので非常に危険だが、火に弱いところも変わらない。
処理優先度は高めなのでさっさと魔理沙とかで燃やす。

  • ラーヴァナ

巨人枠。連続行動してくる上に火力がある。特にメテオザッパーと不動明王剣がやばい。地属性が弱点なのでパチェで速攻処理するか、
バラエティかパーマネントで処理する。パワーダウンや盲目が入れば無力。

  • アモン

玄武の沢に出てくるハインのコンパチ。バリアチェンジでランダムに耐性が変化する。
いちいち弱点を探り当てるのも面倒なので超越強打武器で殴り殺した方が手っ取り早い。

例によって仁王立ちで他のザコを庇ってくる。物防も800あり物理攻撃はほぼ通らない。4~5体の編成でこいつがいるともう本当に最悪。
水が弱点なので魔法でさっさと処理しないと戦闘が長引いてPTが瓦解する。水は機械龍にも通るので魔理沙は水特化させてもいい気がする。

  • 量産型機械龍

ゴルゴーン結界でもそうだったが、おそらくマップでは最強のザコ敵。後半にならないと出現しない。
付喪神なので光闇やパーマネントが無効で、水弱点以外はステータスも軒並み高い。エボリューションブレスはパラル有りでも後衛はほぼ即死。
水魔法で速攻処理するにも事故が起こりうるので文がいると安心だが、文自体は他のザコ敵に対してほぼ無力なのでダンジョン後半になってから入れ替えで文を入れる方がいい。

  • うろつく7人童子

いかにも火と光に弱そうなアンデッドの見た目をしているし実際火と光に弱い。コントロールマジックを使ってくる上に通常攻撃にも支配が付与されているのが面倒。
機械龍と出てきた時に魔理沙や文を支配されると詰む。パーマネント耐性のつけたアリスの蓬莱人形がうまく吸ってくれることを祈るしか無い。

  • ゼラチナスマターマスター

だんだん禍々しい姿になってきたスライム。物理攻撃は全く通らないので火か水で殴るだけ。再生も400有り面倒だが攻撃はそこまで痛くない。


最初にも書いたがダンジョン後半(マップ名が3層になるあたり)から同時に出現する敵の数が多いので出し惜しみ無しでぶつかっていく。
特に機械龍+αの構成は相当危険。崩れそうだと感じたらすぐ逃げた。


ボスはすべてを憎むもの。大仰な名前とおどろおどろしい外見をしているが正直雛の方が強い。
兌酉口と震卯口という取り巻きがいるが、こいつらが生きているかどうかで本体の行動パターンが大きく変わってくる。
アビスドラゴンとかの時の違い本体を倒してしまえば終わりなのだが、取り巻きが両方残っている状態で5ターン経過すると一気に攻撃が激しくなるので放置は厳しいものがある。
しかし、両方倒すと本体が次ターンにレイズデッドで両方生き返らせてくる。RPG好きならばすぐ思い付くだろうが、この手のボスの対策としてド定番の
「取り巻きの内弱い1体だけをわざと残しておく」戦法が非常に有効。兌酉口の方は5ターン放置すると蘇生+99999回復+パーマネント全治療のエリクサーを使ってくるため残すのは震卯口。
兌酉口は火/地/斬が弱点でHP15000しかないのですぐ落とせる。ただし片方だけ落とした状態でも5ターン経過すると本体がレイズデッドで蘇生してくるので、
蘇生されたらまたエリクサーを使われる前に急いで倒さないといけない。震卯口の方は蓬莱アリスが囮になればたいして怖くはないが、一列攻撃が苛烈なのでポイズンシールドが無難。


本体は火水地雷光闇に対してほぼ無敵に近い耐性を持っているので魔法はほぼ無駄。魔防自体は低いので魔理沙の魔属性魔法なら通るが、他に適任のアタッカーがいるので微妙。
斬突殴は弱点属性なのだがいかんせん物防が1500とかいうふざけた数字のため普通に物理で攻撃しても全くダメージが入らない。
しかしこの手の物防おばけの常としてバラエティは入るのでメルトダウンが有効な他、防御無視の物理攻撃だと弱点属性が功を奏してかなりのダメージが出る。
特に有効なのは妹紅のファイナルフィンガー。他には成長で防御無視を得るレミリアバラエティが入りやすいので特殊強打が狙える鈴仙がアタッカーとして適任。
レミリアは貫通技が多いので本体と兌酉口を同時に攻撃できてお得。


本体はHP50000を切ると特殊行動で奈落の潮津波を使ってくる。シールド・結界・障壁・反射の類を全て無視する999固定ダメージで、呪いの雛人形と同じくリレイズも貫通。
しかし虚属性扱いなので八咫鏡で1/8に軽減可能。アリスに装備させてリトルレギオンすればやりすごせる。
アリスのHP不足だと死ぬこともあるが、どうせその1~2ターン後には倒せるのであんまり関係ないことが多い。ボスの残HPだけはきちんと見極めてタイミングを間違えないことが重要。
特にバラエティ上限まで入った状態の鈴仙やウェポンブレスの入った妹紅のファイナルフィンガーは平気で数万ダメージ出したりするので慎重に。
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ミスるとこうなる。悲惨。

【蒼神縁起V】幻想郷は青いエメラルド

☆7のエメラルド収集用サブクエスト。エメラルドは障壁系のアクセで使う。
ダイヤモンドと一緒に合成すると金塊にも出来るが、金塊自体☆2のサブクエでザクザク手に入るのでやる人はいないだろう。


ボスはキングフレイア。イカの分際でメテオなんぞ使ってくる……が種族の宿命からは逃れられないのか、即死が通る。しかもかなり通る。
即死役を1人2人用意しておけばあとはなんでもいいので、すぐ終わるしレベル上げに使えなくもない。

【蒼神縁起V】とある森の人食い植物(マンイーター)

☆7のアダマンタイト収集用サブクエスト。なぜ植物がアダマンタイトを落とすのか……


ゴッドイーターとかいうアラガミと戦ってそうなボスが相手。PC版だと石化が通るがVita版だと耐性が追加されている。
……が物攻こそ高いものの物防0、魔防0、回避0で火と斬がともに弱点という貧弱すぎるステータス。
攻撃はほぼ触手しか使ってこないため殴耐性をつけたアリスが蓬莱パラルしているだけで死ぬ要素がない。
極めつけは灼熱が通ること。火属性弱点の上に灼熱が通るとなると、冗談ではなく遅延を減らしボムを増量した妹紅がフジヤマヴォルケイノ連打してるだけで勝ててしまう。


保険のアリスと妹紅がいれば後は適当に火属性攻撃ができるメンバーで固めるだけ。パチェはホットスポットヴォルカーノを使うと吉。
凍結も入るので最初は灼熱を外した時のためにアルマツィア咲夜も入れていたが、抜いて白蓮で妹紅にウェポンブレスしたほうが早かった。
そもそも倒し切るまでにゴッドイーターが行動するターンがほとんどない上に、万が一死人が出てもアリスさえ死ななければ残りは全員アタッカーな関係上特に問題がない。


暗黒空間に入る前に指揮官でたんまり経験値を積んだ阿求を前線で使おうかと思って幻想郷縁起埋めをした。装飾品で魔攻とボムを稼いだ指揮官阿求に爆破させるだけ。
湖底神殿あたりからは爆破だけではザコが死ななくなるのでPTで削る必要がある。妹紅を入れてたら勝手に二回行動したりストライクバックしたりでクソ迷惑だった。
で、本編分の縁起はほぼ回収したのだが肝心の阿求は変なスペルは多々覚えるもののあんまり使い心地がよくない。
このゲームは各キャラの役割分担がかなりしっかりしているため、こういう中途半端に器用なキャラは使いづらい。ザコ戦で全体魔法を連打する劣化パチェみたいになってしまう。
ボス戦では仁王立ちやマナフレアが使えるので悪くないとは思うのだけども……

【蒼神縁起V】無縁塚(憎悪)

3つめのメインクエダンジョンかつ憎悪マップ。道中は変なギミックは無いが敵が多い。そしてボスが強い。


ダンジョン後半にならないと出現しないがマインドフレイアロードが出て来る。
今までで散々学習させられた通り、抵抗をあげて即死/麻痺しないようにするかさっさと即死させないとあまりにも面倒。超越強打で殴るのでもいい。
早苗を入れるのが面倒だったのでさとりのオリ武器を作って邪眼とデスザッパーで対策した。が、これは失敗だった。
というのも太陽の畑(憎悪)で出てくるコカトリスやらアビスサンやらも出てくるからである。素直に早苗を入れて加護の風を使ったほうがいい。
他には大したザコ敵は出てこないが、レッドドラゴンとおおぐずとエルダーサラマンダーが出てくるので余った装飾スロットや防具で火対策しておくと楽。
弱点も火の敵が多いので、火杖火防具の魔理沙を入れたらランド回復もあってかなり楽だった。
あと、最初はポイズンシールドにしていたがラスティホイールのひき逃げが面倒だったので結局フリーファイトにした。
オリアダの欠片を落とす敵が多く、指揮官を阿求にしているとザクザク落ちてうまい。


ボスは雛。わりと悪名高い対策必須ボス。搦め手で攻めてくるタイプで、世界樹の裏ボスとかに近い。
種族不明で強打が使えなく、弱点もなく、HPが12万ある上に物防600魔防200でやたらとタフ。12ターン経過するとペインボンドという単体攻撃を使ってくるのだが、
これの威力が雛のHP残量に反比例するいわゆる「じたばた」。使ってくる頃には雛のHPも大分減っているはずなので4桁ダメージは当たり前でまず耐えられない。
なので12ターン経過するまでにHP1万で使ってくる特殊行動まで辿りつかないと厳しい。火力が大事。ペインボンドが始まっても早苗や妹紅の蘇生で立て直せないこともないが……


通常の行動で対策必須なのは2ターン目と8ターン目で使ってくる「怨念の鏡」と「執念の人形代」。
怨念の鏡は5ターン持続する物理反射、魔法無効で、執念の人形代は魔法反射、物理無効。どちらも対策無しでは反射無効スキル以外一切ダメージが通らなくなる。
それぞれ反射されない属性で解呪攻撃があれば良いので、怨念の鏡の場合は杖の成長で取れる解呪の杖、執念の人形代の場合は鈴仙のディスオーダーアイで解呪する。
アタッカーの行動が雛より遅いとこの反射2種を使ってくるターンで非常に動きづらくなるので速度を稼いでおいたほうがいい。雛は結構遅いのでほとんどの場合は大丈夫。
1,4,7,10ターン目は「ブロークンアミュレット」と「バッドフォーチュン」という固有スペルを高確率で使ってくる。前者は魔属性の全体ダメ+解呪で、後者は闇属性の全体ダメ+呪い。
使ってくるターンが決まっているのでリトルレギオンしておけば問題ない。解呪で蓬莱人形が消されることがあるが、そこまで問題にはならない。
もっと面倒なのは間のターンで使ってくる神経破壊と1億アンペア。神経破壊は全体盲目付与で、鈴仙が喰らうと治療が必要で1ターン損する。
1億アンペアは全体割合ダメージなので抵抗で防げるはずだが基礎成功率が高いのか全然防げない。パラルで守りつつ霊夢と白蓮のヒールですぐ立て直さないとつらい。


ランドが傾くと対応した魔法攻撃を使うようになるので属性特化魔理沙やパチェよりも物理アタッカーの方が使いやすい。
特に雛は攻撃/魔攻低下以外のバラエティに耐性がないので解呪役でもある鈴仙の特殊強打がメインのダメージソースになる。
誘発100もあればハイパートリガー無しでもバンバンバラエティが入るので、白蓮のメルトダウン/アンクイック/アンレジストや鈴仙のスペルでの各種能力低下を狙う。
鈴仙はディスオーダーアイで毎回バステが消えないようにちゃんと成長で深層呪力を取っておく。
また、怨念の鏡を消す時に解呪の杖を使うと一緒にバステも消えてしまう。2ターン目で使ってくる可能性がある以上初手はメルトダウンとかより鈴仙へのウェポンブレスの方が無難。
もう一人の物理アタッカー役は妖夢を起用した。五郎入道を装備してウェポンブレスかけて満月永劫ループするだけ。強打はないがそれなりにダメージは出る。たぶん咲夜でもいい。


HPが10800だかを切ると特殊行動で「すべてを反射するもの」を使ってくる。ふざけた名前だが看板に偽りはなく、全てを反射してくる。
当然のように解呪の杖やディスオーダーアイといった解呪攻撃も反射するため反射無視攻撃以外ではダメージが一切通らなくなる。
また、こちらの全ての行動に対して「呪いの雛人形」でカウンターしてくる。
この呪いの雛人形、防御・シールド・障壁・回避・抵抗・結界を全て無視してくる上に妹紅のリレイズも抵抗無視で貫通してくるとかいうヤケクソな仕様。
このため、全反射がついた次のターンに強烈な反射無視攻撃で1発で雛の残りのHPを削りきる必要がある。一応リトルレギオンで1ターンだけなら稼げないこともない。
反射無視攻撃はいろいろあるが一番楽なのはおそらく霊夢のラスペ。普通のアミュレット各種にも反射無視がついているし回復と治療もこなせるのでかなり便利。
全反射がついた時点で雛は耐性が変化して闇以外が全て弱点となっているのでスペルエンハンスがかかっていればよほど装備がしょぼくない限りは足りる。
ただし、成長で霊撃に25振らないと霊夢のスペカに反射無視がつかないので注意。せっかく12ターン前に10000まで削ったのに無想天衣無縫が反射されると相当悲惨。


Vita、スクショを撮れることを今知った。

【蒼神縁起V】太陽の畑(憎悪)

道順がやたらと分かりづらい。あとVita版だと憎悪マップは長時間プレイしていると恐ろしく処理落ちするようになって毎回再起動している。不便。
このマップに限ったことではないが隠し宝箱がVita版だと露出している。


道中のザコは無印の太陽の畑と同じく各種ひまわり妖精をメインにコカトリスや毒蝶も出てくる。
ひまわり妖精は戦士/魔法使いなので強打が取りやすい。にとりか咲夜を入れておけばサクサク殺せる。
キングコカトリスが例によって石化ブレスしてくるのと、アビスサンが連発する毒霧が致死毒付与で半端ないダメージなので対策しておいたほうがいい。早苗の加護の風が一番楽。
ついでに超破滅の鉄球を合成して試し切りしたが命中さえ補強すればそこそこダメージが出るし成長で吸魔3%を取るとものすごい勢いでMPが回復して永久機関化する。
ちなみに武器にもともと付いてる連続攻撃分を損するのでサーペントボムするより普通に殴ったほうが強い気がした。


全体的に火が弱点の敵が多いので魔理沙を使った。火防具と火杖でランド回復もつけるといい感じ。
たまにフルフルとかいう水の異神が出て来て、神霊33%持ちなのとコントロールランドで水極陽にされて弱点の割には火が通らなくなる。
退魔と強打があれば楽なので物理アタッカーに草薙の剣を持たせるか安綱妖夢がおすすめかもしれない。


ボスはアビスデーモン。ほぼアビスドラゴンと変わらない。取り巻きに憎悪思念体が4体出てくる所も全く同じ。
アビスドラゴンの編成(サンシャインランチでアリス、白蓮、鈴仙、咲夜、霊夢)からネイリング咲夜を抜いて代わりに安綱妖夢で問題ない。
装備も立ち回りもほぼ変わらない。闇極になると色々面倒なので霊夢でこまめにランドを調整しつつ白蓮で補助と弱体をかけて妖夢で殴る。
未来永劫斬は憎悪思念体に吸われるので現世斬でいい。補助が十分にかかっていると必殺で25kダメージとか出る。
霊夢と白蓮は手が空いたら光の全体魔法を使って憎悪思念体を削っておく。