【東方】天空璋Lunatic 1cc

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東方projectの新作、東方天空璋のLunaticを霊夢(春装備)で1ccした。

最後にLをクリアした作品は風神録なので、実に6作品ぶりのLクリア。ちなみに、風神録は10年前の作品らしい。うーん。
残機推移は4面突入時点で5-2、5面で5-0、6面で3-0。0-1でクリアしたので、隠岐奈がたまたまうまくいっただけという感は拭えない。
シリーズ恒例とも言える4面の長い上に難しい道中とボスが本当にキツかった。5面からはもうどうせどんどんボムで飛ばすのでとにかく4面がうまくいくかといった感じ。
春装備は解放はほぼ妖々夢の結界みたいな性能なのでもっときちんと使い所を決めてガンガン稼げたような気もする。まあでも結局2.5億エクステンドには届いているのでよしとする。5億エクステンドはクリア狙いの時点で届くものなのか?
あと春装備だと最後のスペルがめちゃくちゃキツい。4種の中で一番キツいんじゃないかって言われてるけどどうだろうか。強制パワーダウンとかボムバリアも合わさって気分は完全にMOFだった。


東方の原作は毎回ちょろっと触ってはExをクリアするくらいしかやってなかったのだが、天空璋は触ってたら非常に面白く感じてルナの練習を始めた。
単純に天空璋のシステムと難易度が性に合ってたのか、よくわからんがとにかくモチベがあった。
難易度に関しては妖々夢と同じくらいでシリーズの中では明らかに簡単な方ではないかと思う。使いこなせてはないが解放があまりにも強い。
解放を軸にしたきちんとしたクリア狙いパターンを組めば本当に他作品のHレベルになっちゃうんじゃないかという気すらする。
Exも簡単で、これは諏訪子よりも簡単なんじゃないかと思ったレベルだった。


まだまだモチベーションはあるが目標をどうするか宙ぶらりんな状態。他の機体でLクリア狙ってもいいが、モチベがある今のうちに地~紺の間のLをクリアして全作品L制覇とかしてみたくもある。
ただしそもそも昔地霊殿Lで挫折した経験があるので達成できるのかどうか。

【Steam】140

Steamの140というインディーゲームをクリアした。

 

 自機は通常時は四角いオブジェ。移動する時は丸になり、ジャンプすると三角形になる。操作はジャンプボタンのみという非常にシンプルなplatformer。

 

タイトルの140はBGMのBPMのこと。タイトルになっているだけあってこのゲームのBGMは中々重要で、ステージのギミック類は全てBGMに連動して動いている。なので頭の中で4拍子でリズムを刻んでおいて、どのタイミングでギミックが来るかなんかを意識しておくと楽になる場面が多い。特に2面のボス。ちなみに俺の魂のBPMは体調にもよるが170~180あたりなので動き出しが早すぎてギミックに衝突することがしょっちゅうあった。早BAD。BPM140というとラブエタとかそこらへんだし、光るわけない。

 

ステージは全4面なので1時間ちょっともあればクリアできる。このボリュームで定価5ドルは微妙なラインなのでセールの時にでも買っておけばいいだろう。ちなみにクリアするとハードモードとして裏面、というか鏡面が登場する。左右反転しただけのステージなのだが、セーブポイントが消えている。ただのオワタ式なので面倒でやらなかった。アチーブはある。

 

全体的に難易度は大したことないが、各ステージラストにボスがいる。ボスはplatformingとは全く関係ないスキルを要求されるので意外と難しい。特に3面のボスは脳トレ気味で本当に頭がおかしくなるかと思った。

【EU4】オスマンで狙えそうな実績メモ

アイアンマンでオスマン帝国をプレイしている。現在1600年までプレイしているが目標に設定していたウィーン奪取が達成できそうなのでその先の目標になりそうな実績を考えてみる。
今のセーブはかなり臆病なプレイをしているのでやり直さないと達成できなさそうだがオスマンが適任そうなのも一応入れてみる。

  • Blockader

Blockade at least 10 ports of one enemy.
港を10ヶ所以上同時に海上封鎖。オスマン帝国の序盤にマムルーク朝を相手にすると取りやすいらしい。

  • City of Cities

Own a core province with at least 60 development.
コンスタンティノープルを発展させるだけ。

  • Respected

Have 100 prestige, 100 legitimacy and three stability.
なんでこれ取れてないんだ。

  • Dar al-Islam

Unify Islam under your rule.
イスラム統一。Star and Crescent DLCがないとそもそもディシジョンが出てこないらしく今のプレイだと達成不可……

  • A Decent Reserve

Have a maximum manpower of at least 1 million.
マンパワー100万。軍質アイデアを取っているので順調に拡張していれば達成できるはず?

  • Definitely the Sultan of Rum

Own and have cores on Rome, Moscow and Istanbul as Ottomans.
オスマン帝国指定実績。ローマはともかく、早期にロシア方面に拡張していないとモスクワは遠く厳しい。狙ってみてもいいが…

【蒼神縁起V】終末抵抗

☆8のスーパーエイジャ収集用のサブクエスト。Portal2のWheatleyみたいな見た目の球体兵器が相手。
スーパーエイジャはPC版における素材名で、V版では実際はスーパーアジアンとかいうよくわからない名前に変わっている。
エイジャの元ネタはまあジョジョのアレだと思うが、スーパーアジアンに関しては全く分からない。
各キャラのオリ武器強化に使う素材で、怨嗟の底でも落ちるが確率が低いのでこのクエストで集めるほうが無難。


ボスはターミネイターmkII。行動のパターンは非常に少ないのだが頭の悪いステータスをしているため結構強い。
毎ターン2回行動で、使ってくる技は通常攻撃、殺人光線、プチフレア、ヴォーテックスの4種類のみ。そして2回目の行動は通常攻撃確定。
1回目の行動も高確率で通常攻撃なので、つまりはほとんどのターンは素殴りを2回してくるだけなのだが、この通常攻撃が問題。
モヒカンと同じ全体攻撃でかつ銃撃なので戦士・魔法使いに強打し、さらに物理弱化を付与してくる。
1111とかいう桁外れの物攻を持っており、速度も333とかなり速いので対策無しだと1ターン目に何もさせてもらえないまま殴られただけで全滅する。
防御面に関しては付喪神なので光闇が無効だが魔防が0で雷が弱点なのでそこを突く。
物防は物攻と同じく1111なのでオートクレール装備の咲夜でもそのままでは3とかしか通らない。


例によって例によって白蓮のバラエティが非常に有効。特にパワーダウンに関しては必須と言ってもいいレベル。
物理アタッカーを起用する場合は高い物防と回避の対策としてメルトダウンとアンクイックも必要。
とりあえずパワーダウンが入らないことにはどうにもならないのでなんとかして1ターン目を凌ぐ。
二重大結界を使ってもいいが、霊夢では光闇無効の付喪神相手に結界以外のことが何もできないのであんまりおすすめしない。
突耐性をガン積みしたアリスでレギオンしても落ちることもあるので、文指揮官の激写が一番無難に感じた。
開幕激写パワーダウンさえ入ったらあとはアリスのパラルでアタッカーを通常攻撃から守りつつ白蓮に弱体と補助を任せ、雷で殴りまくる。
パワーダウンが入った状態でもパラルなしでは通常攻撃の強打で2~300喰らうので注意。特に素パラルでは2回目の通常攻撃に盾が発動しない。
後衛にも突耐性をつけるか、雷地相で自動回復させるといい。雷杖+雷ローブ+雷アクセだと地相極で毎ターン450回復する。


白蓮の弱体でほぼ完封と見せかけて最初に書いたようにヴォーテックスを使ってくることがあり、これが運ゲー要因になっている。
というのもこちらの補助だけではなくボスにかかった弱体まで解呪してしまうので、ヴォーテックス→通常攻撃で一瞬で全滅することがある。
これに関してはもうヴォーテックスが来ないこと自体を祈るか、自分への解呪効果がミスしてくれるのを祈るしかない。
命中依存なので、アンクイックが入っていれば案外ミスが出る。さとりの幻覚術とプラズマナイフの大感電も有効らしい。
命中低下役としてさとりを連れていくとどうしても火力が落ちるので(マッドサンダーがあるなら結構火力も出る)自分は面倒なので連れて行かなかった。
アンクイック分だけでミスしてくれるのを祈る。高火力で早期決戦を挑めばそもそもヴォーテックスが来ないことも多い。運ゲー

【蒼神縁起V】ダイヤモンドは落とさない

☆7のダイヤモンド収集用サブクエスト。ダイヤモンドは結界系アイテムに使う合成素材。
☆7では一番難しいかもしれないが、結局「めっちゃ強化されたザコ敵」であることは変わらないので対策はそれほど複雑ではない。


ボスは機械龍零式。ゴルゴーン結界やら暗黒空間やらに出てくる同系統の敵のステータスが強化されただけ。
PC版だとゴッドイーター同様石化が有効だったがVita版では効かなくなっているので真正面からやりあう必要がある。
耐性等は雑魚版と変わらず、付喪神なので光闇が無効で水が弱点。ステータスが軒並み高く、特に回避も125あるので咲夜等は命中ブースト必須。
基本的にいつも通りポイズンシールドアリスで蓬莱人形を使っておけば単体攻撃は問題ない。問題なのはエボリューションブレスで、頻度は高くないがまともに受けたら全滅必至。
光耐性を高めるのでもいいがブレスなのでブレス対策する方が無難。後述のフィールド除去も兼ねて文を入れておくといい。
たまに使ってくるサイバー・バリアというフィールドを張られると攻撃が全然当たらなくなるのですぐ張り替えた方がいい。アリスか文が適任。
ただし文で張り替える場合はそのターンにエボリューションブレスが来る可能性のでガチガチに固めたアリスでレギオンするなりしてカバー。
攻撃面は水属性ならなんでもいい。水特化の魔法アタッカーか、アルマツィア咲夜か、白蓮で強化/水付与した妖夢か、付喪神強打武器をもたせた勇儀あたり。

【蒼神縁起V】暗黒空間

メインクエストダンジョンで縁起シナリオも最終盤。ループマップなどもあって分かりづらいがダンジョン自体は結構短くショートカットもある。
ただしザコ敵がどいつもこいつも強く、本編の大神殿に近いしんどさがある。
ダンジョン前半は敵も1~2体で出てくるのでまだ穏やかだが、後半は4~5種類もの敵が平然と同時に出現するので相手をするならMPやボムは惜しまずに行かないと厳しい。


出現する敵の種類と大まかな対策。

  • エンシェントナーガ

ドラゴンなのでステータスと耐性が優秀で、ニュートラルブレスの威力もかなり怖いが使用頻度はそれほどでもない。
全体魅了もしてくるが誘発が低いのであんまり当たらない。魔理沙の魔属性魔法とかがダメージ通りやすい。

  • デストロイヤー

異神なので神霊33持ち、そして物防も500あるので退魔がないと倒しづらい。
主砲の巻き込みがないように、ポイズンシールドでアリスが開幕蓬莱しておくと楽。

中途半端な威力の光魔法を使ってくるだけのザコ。癒やし枠。

カクテルみたいな名前をしてるが水属性の魔法使いで、大神殿のバックファイヤの色違い。
火に弱い上に魔法使いなので強打パラダイス。にとりなら容易く撃ち殺せる。
コントロールランドしてくるが他に水属性の敵もいなければ本人も水地相を持ってないのでどうでもいい。

  • インテリペリ

バイクに乗ってるモヒカンで、見た瞬間にこいつはひき逃げしてくるなと大体予想がつくがヤバいのはひき逃げではなく通常攻撃。
全体攻撃な上に銃撃扱いなので戦士と魔法使いに強打がついていて、味方にはこれに該当するキャラが非常に多い。ちなみにアリスとパチェは魔法使いではなく超越。
こいつがいる時は蓬莱ではなくパラル連打してたほうが安全。

  • ルナバード

鳥なので雷が通ると見せかけて弱点は光。ただし脆い上にしょうもない攻撃しかしてこないので優先度の低い敵。

ガンダムみたいな名前のやたらテカっているユニコーン。魔防999なので魔法は無意味。
大した攻撃はしてこないが敵全体にスターライトバリアを貼ってくるのが面倒。100万ボルトはほぼ成功しない。

  • フェイトスピナー

ご大層な名前をお持ちの蜘蛛。元ネタはおそらくウィザードリィ。体力は低いが物防が350とやや高めな上、斬殴突に耐性を持っており物理攻撃にタフ。
地が弱点なのでパチェがいれば簡単に処理できるし、攻撃も怖いのはないので後回しでもいい。

  • タマモノマエ

伝説の大妖狐らしき何か。獣と見せかけて妖怪。火力は普通だがペインボンドや死者のオーラ、手間手箱とか若干面倒な攻撃をしてくる。
物防0で斬が弱点なので剣アタッカーに処理させるのが良い。

  • 怨嗟の花びら

太陽の畑から登場するアマリリスの系列、相変わらず範囲で睡眠と即死を放ってくるので非常に危険だが、火に弱いところも変わらない。
処理優先度は高めなのでさっさと魔理沙とかで燃やす。

  • ラーヴァナ

巨人枠。連続行動してくる上に火力がある。特にメテオザッパーと不動明王剣がやばい。地属性が弱点なのでパチェで速攻処理するか、
バラエティかパーマネントで処理する。パワーダウンや盲目が入れば無力。

  • アモン

玄武の沢に出てくるハインのコンパチ。バリアチェンジでランダムに耐性が変化する。
いちいち弱点を探り当てるのも面倒なので超越強打武器で殴り殺した方が手っ取り早い。

例によって仁王立ちで他のザコを庇ってくる。物防も800あり物理攻撃はほぼ通らない。4~5体の編成でこいつがいるともう本当に最悪。
水が弱点なので魔法でさっさと処理しないと戦闘が長引いてPTが瓦解する。水は機械龍にも通るので魔理沙は水特化させてもいい気がする。

  • 量産型機械龍

ゴルゴーン結界でもそうだったが、おそらくマップでは最強のザコ敵。後半にならないと出現しない。
付喪神なので光闇やパーマネントが無効で、水弱点以外はステータスも軒並み高い。エボリューションブレスはパラル有りでも後衛はほぼ即死。
水魔法で速攻処理するにも事故が起こりうるので文がいると安心だが、文自体は他のザコ敵に対してほぼ無力なのでダンジョン後半になってから入れ替えで文を入れる方がいい。

  • うろつく7人童子

いかにも火と光に弱そうなアンデッドの見た目をしているし実際火と光に弱い。コントロールマジックを使ってくる上に通常攻撃にも支配が付与されているのが面倒。
機械龍と出てきた時に魔理沙や文を支配されると詰む。パーマネント耐性のつけたアリスの蓬莱人形がうまく吸ってくれることを祈るしか無い。

  • ゼラチナスマターマスター

だんだん禍々しい姿になってきたスライム。物理攻撃は全く通らないので火か水で殴るだけ。再生も400有り面倒だが攻撃はそこまで痛くない。


最初にも書いたがダンジョン後半(マップ名が3層になるあたり)から同時に出現する敵の数が多いので出し惜しみ無しでぶつかっていく。
特に機械龍+αの構成は相当危険。崩れそうだと感じたらすぐ逃げた。


ボスはすべてを憎むもの。大仰な名前とおどろおどろしい外見をしているが正直雛の方が強い。
兌酉口と震卯口という取り巻きがいるが、こいつらが生きているかどうかで本体の行動パターンが大きく変わってくる。
アビスドラゴンとかの時の違い本体を倒してしまえば終わりなのだが、取り巻きが両方残っている状態で5ターン経過すると一気に攻撃が激しくなるので放置は厳しいものがある。
しかし、両方倒すと本体が次ターンにレイズデッドで両方生き返らせてくる。RPG好きならばすぐ思い付くだろうが、この手のボスの対策としてド定番の
「取り巻きの内弱い1体だけをわざと残しておく」戦法が非常に有効。兌酉口の方は5ターン放置すると蘇生+99999回復+パーマネント全治療のエリクサーを使ってくるため残すのは震卯口。
兌酉口は火/地/斬が弱点でHP15000しかないのですぐ落とせる。ただし片方だけ落とした状態でも5ターン経過すると本体がレイズデッドで蘇生してくるので、
蘇生されたらまたエリクサーを使われる前に急いで倒さないといけない。震卯口の方は蓬莱アリスが囮になればたいして怖くはないが、一列攻撃が苛烈なのでポイズンシールドが無難。


本体は火水地雷光闇に対してほぼ無敵に近い耐性を持っているので魔法はほぼ無駄。魔防自体は低いので魔理沙の魔属性魔法なら通るが、他に適任のアタッカーがいるので微妙。
斬突殴は弱点属性なのだがいかんせん物防が1500とかいうふざけた数字のため普通に物理で攻撃しても全くダメージが入らない。
しかしこの手の物防おばけの常としてバラエティは入るのでメルトダウンが有効な他、防御無視の物理攻撃だと弱点属性が功を奏してかなりのダメージが出る。
特に有効なのは妹紅のファイナルフィンガー。他には成長で防御無視を得るレミリアバラエティが入りやすいので特殊強打が狙える鈴仙がアタッカーとして適任。
レミリアは貫通技が多いので本体と兌酉口を同時に攻撃できてお得。


本体はHP50000を切ると特殊行動で奈落の潮津波を使ってくる。シールド・結界・障壁・反射の類を全て無視する999固定ダメージで、呪いの雛人形と同じくリレイズも貫通。
しかし虚属性扱いなので八咫鏡で1/8に軽減可能。アリスに装備させてリトルレギオンすればやりすごせる。
アリスのHP不足だと死ぬこともあるが、どうせその1~2ターン後には倒せるのであんまり関係ないことが多い。ボスの残HPだけはきちんと見極めてタイミングを間違えないことが重要。
特にバラエティ上限まで入った状態の鈴仙やウェポンブレスの入った妹紅のファイナルフィンガーは平気で数万ダメージ出したりするので慎重に。
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ミスるとこうなる。悲惨。

【蒼神縁起V】幻想郷は青いエメラルド

☆7のエメラルド収集用サブクエスト。エメラルドは障壁系のアクセで使う。
ダイヤモンドと一緒に合成すると金塊にも出来るが、金塊自体☆2のサブクエでザクザク手に入るのでやる人はいないだろう。


ボスはキングフレイア。イカの分際でメテオなんぞ使ってくる……が種族の宿命からは逃れられないのか、即死が通る。しかもかなり通る。
即死役を1人2人用意しておけばあとはなんでもいいので、すぐ終わるしレベル上げに使えなくもない。