【クイズ】2019/3/8 マリファナ例会まとめ

Q.いつもいじめられているバスチアンが本の中の世界を旅するという内容の、ドイツの作家ミヒャエル・エンデの代表作は何でしょう?
A.『はてしない物語』(『ネヴァーエンディング・ストーリー』)

R「はてしない旅」 ネヴァーエンディング・トリップ。


Q.芯となる板を竹の皮で包んで作られる、木版画を刷る際に使われる道具は何でしょう?
A.ばれん

Lyuca「バランってなんだっけ?」 バランは弁当に入ってる緑色の草みたいなやつ。


Q.「A ならば B である」という命題に対し、「A /でなければ B でない」という命題のことを何というでしょう?
A.裏

スラッシュの位置で確定していた。賢い(当たり前体操)


Q.ギリシア語で「偶像」という意味がある、神や聖人を描いた崇拝の対象とされる絵を何というでしょう?
A.イコン

こっぺ「アイドル」 idolはギリシア語ではなく英語。偶像崇拝は禁忌なのにイコンはOKなのか?言葉の意味がそもそも偶像なら言い逃れできなくないか?
イコンは偶像崇拝にならないのですか?? - 偶像はアイドル・幻想とい... - Yahoo!知恵袋
よくわからない。宗教ってやっぱりなんだか都合がいい。


Q.湯葉ができるのはこれが原因である、牛乳や豆乳を温めたときに膜ができる現象を何というでしょう?
A.ラムスデン現象

不味い。


Q.ルイ 15 世の財務大臣を務めた人物に由来する/、輪郭の中が黒く塗りつぶされた絵のことをフランス語で何というでしょう?
A.シルエット

かなた「グレシャムの法則」 「悪貨は良貨を駆逐する」のグレシャムさん、財務大臣違い。グレシャムが財務官を務めたのはエリザベス1世(法則を命名したのはヘンリー・マクロード)


Q.音楽ユニット Perfume の曲のタイトルにもなっている、拍子が一致しない曲を同時に演奏することにより独特のリズムを生み出すことを何というでしょう?
A.ポリリズム

Perfumeを正しく発音したら陰キャとかいってクソ叩かれた。1ミリも納得いってない。中田ヤスタカのことをニワトリタカトシとか言ったのは反省している。


Q.スイスのグラン・サン・ベルナール峠にある修道院で飼われていたことから名付けられた、スイス原産の犬種は何でしょう?
A.セント・バーナード

ふるで「修道院が犬にセントとか付けちゃっていいわけ?」 別に犬種の名前は修道院が決めたわけではないと思う。


Q.「困難な状況に置かれたときにつく溜息」のことを、「息」という漢字/を 2 回使った四字熟語で何というでしょう?
A.青息吐息

かなた「青色吐息」
青色吐息【あおいろといき】の意味と例文(使い方):日本語表現インフォ

歌手、高橋真梨子の「桃色吐息」という曲名とがごっちゃになって「青色吐息」と誤って認識される場合が多いよう。

ほんまか?


Q.蛍光灯などの発明や、トーマス・エジソンのライバルであることで知られる、クロアチアの発明家は誰でしょう?
A.ニコラ・テスラ
Q.690年に即位し、国号を「周」に改めた、中国史上唯一の女帝は誰でしょう?
A.則天武后

FGOの知識でいけますねシリーズ。じゃがお「マジ半端ないロリ」 あとで調べたら(薄い本で)見たことあるキャラだった。またのんきが死ぬほど描いてるやつ。


Q.かつてサファヴィー朝の首都として繁栄し、「世界の半分」といわれたイランの都市はどこでしょう?
A.イスファハーン

残り半分は優しさ。


Q.薄切りにしたかまぼこにワサビや醤油をつけて食べる料理を何というでしょう?
A.板わさ

R「めっっちゃ美味しそう」かなた「板わさはどう考えても板の方食ってるでしょ。俺は切り身の方もらうから」


Q.南側に京都⼤学霊⻑類研究所が隣接している、愛知県⽝山市にあるサル類専門の動物園はどこでしょう︖
A.日本モンキーセンター

京大の霊長類研究所はモンキーキャンパスと呼ばれているらしい。かなりかわいそう


Q.アマチュアレスリングで⽤いられる2種類のルールとは、「フリースタイル」と何でしょう︖
A.グレコローマン

かなた「グレゴリー・ペレルマンみたいなやつ」 ほぼ合ってる。グレゴリー・ペレルマンポアンカレ予想を解決した人。


Q.世界的なベストセラー作家として「ミステリーの女王」と呼ばれた、代表作に『オリエント急行殺人事件』や『そして誰もいなくなった』がある小説家は誰でしょう?
A.アガサ・クリスティ

恋愛小説を書く時のペンネームであるメアリ・ウェストマコットはクイズの前振りで非常に頻出。


Q.1947年に『新宝島』がベストセラーとなり/、その後も『火の鳥』や『鉄腕アトム』など多くの名作を残した漫画家は誰でしょう?
A.手塚治虫

じゃがお「サカナクション


Q. 四角形の対角線の数は 2 本ですが、五角形の対角線の数は何本でしょう?
A.5本

n*(n-3)/2は非常に直感的かつ頻出。


Q.石高の低い武士を軽んじたことに由来する、実力を低く見積もって相手を見くびることを「何をくくる」というでしょう?
A.高をくくる

evo「いしだかのひくいぶしを~」 yata「こくだかですね」 すいませんでした。


Q.ブランド牛として名高い三田牛や但馬牛は、何県の牛でしょう?
A.兵庫県

evo「さんだぎゅうやたんばぎゅうは~」 ふるで「たじまうしだね」 はい。


Q.「忠臣蔵」として知られる仇討事件において、赤穂四十七士に討ち入られて亡くなった当時の旗本は誰?
A.吉良上野介

evo「あかほよんじゅうななしに~」 ふるで「あこうね」

Bloodborne トロフィーコンプ

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Bloodborneのプラチナトロフィーを取得した。
DLC込みのOld Hunters Editionがセールになるのを待っていたのだが、なんとPS+のフリープレイに来て大喜びしてしまった。
ちなみにフリープレイで配布されているのはバニラバージョンのため、2000円で別途DLCを購入する必要がある。


自分はダークソウルシリーズの大ファンだが、Bloodborneだけはプレイ前に人のプレイ配信や
RTA配信をしょっちゅう見ていたため、中途半端に知識がある状態での初見プレイとなった(初見?)
また、一周目は全てtwitchで配信しながらプレイしており、録画が残っている。各ボスの死亡回数は以下の通り(順番は倒した順)

  • 聖職者の獣 1回
  • ガスコイン神父 3回
  • 血に渇いた獣 1回
  • 教区長エミーリア 1回
  • ヘムウィックの魔女 0回
  • 黒獣パール 5回
  • アメンドーズ 0回
  • 殉教者ローゲリウス 6回
  • ヤーナムの影 0回
  • 白痴の蜘蛛、ロマ 0回
  • 再誕者 0回
  • 悪夢の主、ミコラーシュ 2回
  • メルゴーの乳母 0回
  • 醜い獣、ルドウイーク 4回
  • 失敗作たち 0回
  • 時計塔のマリア 2回
  • ゴースの遺子 1回
  • 最初の狩人、ゲールマン 0回


パール、ローゲリウス、ルドウイークに苦戦した。パールはボスの形状がカス。
ローゲリウスはこのゲームには珍しい見てから反応するのが難しいレベルの出の早い攻撃が多くて苦戦した。
ルドウイークは純粋に強い。けどこいつとゴースの遺子がゲームの中で一番楽しいと感じたボスだった。
全体的にソウルロストの回数が少なく、オーバーレベル気味に進んだため特に極端に詰まることなくさっくりクリアすることができた。
また、聖堂街上層などの発見できなかったエリアのボスは当然倒していない。DLCエリアのローレンスも同様。


トロフィーコンプだが、ソウルシリーズではおなじみの誓約アイテム系やマルチプレイ前提のトロフィーがなく、
またカレル文字や防具をコンプする必要もないため非常に楽に感じた。普通にプレイしていればほとんどのトロフィーが取得できる。
唯一若干面倒なのは固定聖杯ダンジョンを5つ踏破する必要があるヤーナム撃破トロフィーだが、これも探索を諦めてレバーダッシュすればそこまで時間はかからないだろう。
実際固定ダンジョンを探索したところで儀式素材程度しか手に入らないため、ダッシュで問題ない。


ちなみに今からブラッドボーンをフリープレイで遊ぶ人で少しでも気に入った人は絶対にDLCも買ったほうが良い。

【蒼神縁起V】物理だけでなくてもいいじゃない、人間だもの

☆7のサブクエスト。量産型デーモンサイダーx5と戦った実質魔法禁止のサブクエストの再戦クエスト。
エスト説明に書いてある通り、魔法カウンターのコメットがなくなっているため魔法も使えるが、同時にさとりにラーニングさせることもできない。
コメットのラーニングに使うなら初回のみである。


ボスは量産型デーモンサイダーと量産型エンジェルサイダーの2体。数は減っているがエンジェルサイダーの方が強い。
基本的にはどちらも見た目通りゴルゴーン結界のデーモンサイダー(PC版だとバッシュ)と同系統の敵で尋常ならざる攻撃力で剣技を繰り出してくる。
種族は戦士だが機械っぽい見た目が示す通り光闇は無効でこれといった弱点がなく、エンジェルサイダーは物防920魔防800回避200とかいう
鉄壁のステータスを持ちダメージを通すのが非常に困難。弱体もほとんど通らないためえげつない火力の剣技をいなしつつこのステータスの上から殴り切る必要がある。


攻撃面はとりあえず強打に頼る。専用武器に戦士強打がある勇儀/咲夜か成長で強打を取れる魔理沙/鈴仙あたりが有力候補。
にとりは最終武器を装備してもあんまりダメージが通らないがカモフラージュがあると安定感が高まるのでアリかもしれない。
回避が高いため物理アタッカーはネバーフェイルが欲しい。特に咲夜はネバーフェイルを入れてもミスることがある。
ついでにウェポンブレスとスペルエンハンスがあれば高い防御と魔防の上でもそこそこダメージが入るようになるので弱体は入らなくて白蓮はほぼ必須。


防御面ではいつもどおり鳳凰天舞でアリスを囮にする。ポイズンシールドでもいいが、エンジェルサイダーがデーモンサイダーと違いデスザッパーを使ってくるため
これが後列に入ると投了になる。さとりのバリアかにとりのカモフラがあれば1回は防げる。天舞なら死ぬのは2人なので最悪なんとかなる。
蓬莱を使った後のアリスはパラルやレギオンをしていると斬耐性があってもゴリゴリ削られるのでヒールが必要。和蘭人形ならば被ダメは1まで抑えられるがデスザッパーはやはり怖い。
また、エンジェルサイダーの方がたまに火炎を使ってくるためアタッカーには火耐性をつけておくのが無難。

【蒼神縁起V】三馬鹿とか言わないで!

☆7のVita版追加サブクエスト。報酬は陣形のみ。本編で出てくる三給仕の強化版を同時に相手にするのだが、こちらも3人制限があるので厳しい。


3人はステータスこそ強化されているものの、種族が水棲であることや大まかなステータス傾向は本編でボスとして登場した時と変わらない。
弱点はあかめが火、千尋が雷である。カガミは物防が高く弱点もないものの、魔防が0。
あかめは1ターン目にポイズンハザードを張ってくる以外は特に大したことをしてこない。
というよりも、カガミとあかめの攻撃をきちんと対策すると必然的にあかめの攻撃もほぼ対策済となってしまう。一応毒だけは気をつけるべきかもしれない。
千尋とカガミはそれぞれ魔力集中とボム充填の後の行動が強烈。千尋のオクトパス・メイルシュトロームはランドが水に傾いていると即死の追加効果がある。
あかめの弱点でもあるので、最初はあかめが落ちるまでパチェで全体火魔法を連打するのが良い。パチェは火杖を装備して威力アップとランドで回復、防具は水耐性があるものをつける。
あかめが落ちたら今度は千尋を落とすために雷魔法を使う。それなりに削れているはずなので、ランドが水に傾き直す前に千尋も落とせるはずである。


カガミはボム充填の後は高威力のハイパーファングクラッシュを撃ってくる。
斬耐性を万全にするなど色々方法はあるだろうが、面倒なのでもう勾玉/鏡/ハイガーターベルトで要塞化したアリスに全て受けさせる。
問題は15ターン経過すると行動パターンがWボム充填→ヴォーテクス&キラーバイトオブカガミになる点。
ヴォーテクスは単純に面倒だし、キラーバイトオブカガミはアリスでもバカにならないダメージを貰うので、ジリ貧になる前に倒しきる必要がある。
後衛というかパチェが死んだら詰むのでアリス、パチェの支援として白蓮を入れた。盾/回復/火力とまあある意味王道の構成である。
スペルエンハンスは15ターン以降はヴォーテクスで消されてしまうがそれまでは有効。また、カガミが4大防壁をつけるとパチェのダメージの通りが悪くなるが、白蓮の光/闇魔法なら問題なくダメージが通る。
弱体は基本的に入らないが、千尋のみメルトダウンが入るのを確認した。
倒した時は平均レベル60前後だったので、もうちょっと高ければ15ターン前に終わるかもしれない。

【蒼神縁起V】俺のルーミアがこんなに強いはずが無い

☆3のオリハルコンの欠片が手に入るサブクエスト。

ボスはルーミア。通常攻撃以外には闇属性の魔法攻撃しかしてこない。弱すぎて負けるほうが難しい。
闇耐性を付ければ完封だが、その必要があるかすら怪しい。キャラ条件もなければ人数制限もないので、倒す方法がありすぎて逆に悩む。
オリ欠片自体も需要が怪しいのでクエスト埋めで一回やる程度だろう。一応4人用の陣形がもらえるが。

【東方】天空璋Lunatic 1cc

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東方projectの新作、東方天空璋のLunaticを霊夢(春装備)で1ccした。

最後にLをクリアした作品は風神録なので、実に6作品ぶりのLクリア。ちなみに、風神録は10年前の作品らしい。うーん。
残機推移は4面突入時点で5-2、5面で5-0、6面で3-0。0-1でクリアしたので、隠岐奈がたまたまうまくいっただけという感は拭えない。
シリーズ恒例とも言える4面の長い上に難しい道中とボスが本当にキツかった。5面からはもうどうせどんどんボムで飛ばすのでとにかく4面がうまくいくかといった感じ。
春装備は解放はほぼ妖々夢の結界みたいな性能なのでもっときちんと使い所を決めてガンガン稼げたような気もする。まあでも結局2.5億エクステンドには届いているのでよしとする。5億エクステンドはクリア狙いの時点で届くものなのか?
あと春装備だと最後のスペルがめちゃくちゃキツい。4種の中で一番キツいんじゃないかって言われてるけどどうだろうか。強制パワーダウンとかボムバリアも合わさって気分は完全にMOFだった。


東方の原作は毎回ちょろっと触ってはExをクリアするくらいしかやってなかったのだが、天空璋は触ってたら非常に面白く感じてルナの練習を始めた。
単純に天空璋のシステムと難易度が性に合ってたのか、よくわからんがとにかくモチベがあった。
難易度に関しては妖々夢と同じくらいでシリーズの中では明らかに簡単な方ではないかと思う。使いこなせてはないが解放があまりにも強い。
解放を軸にしたきちんとしたクリア狙いパターンを組めば本当に他作品のHレベルになっちゃうんじゃないかという気すらする。
Exも簡単で、これは諏訪子よりも簡単なんじゃないかと思ったレベルだった。


まだまだモチベーションはあるが目標をどうするか宙ぶらりんな状態。他の機体でLクリア狙ってもいいが、モチベがある今のうちに地~紺の間のLをクリアして全作品L制覇とかしてみたくもある。
ただしそもそも昔地霊殿Lで挫折した経験があるので達成できるのかどうか。

【Steam】140

Steamの140というインディーゲームをクリアした。

 

 自機は通常時は四角いオブジェ。移動する時は丸になり、ジャンプすると三角形になる。操作はジャンプボタンのみという非常にシンプルなplatformer。

 

タイトルの140はBGMのBPMのこと。タイトルになっているだけあってこのゲームのBGMは中々重要で、ステージのギミック類は全てBGMに連動して動いている。なので頭の中で4拍子でリズムを刻んでおいて、どのタイミングでギミックが来るかなんかを意識しておくと楽になる場面が多い。特に2面のボス。ちなみに俺の魂のBPMは体調にもよるが170~180あたりなので動き出しが早すぎてギミックに衝突することがしょっちゅうあった。早BAD。BPM140というとラブエタとかそこらへんだし、光るわけない。

 

ステージは全4面なので1時間ちょっともあればクリアできる。このボリュームで定価5ドルは微妙なラインなのでセールの時にでも買っておけばいいだろう。ちなみにクリアするとハードモードとして裏面、というか鏡面が登場する。左右反転しただけのステージなのだが、セーブポイントが消えている。ただのオワタ式なので面倒でやらなかった。アチーブはある。

 

全体的に難易度は大したことないが、各ステージラストにボスがいる。ボスはplatformingとは全く関係ないスキルを要求されるので意外と難しい。特に3面のボスは脳トレ気味で本当に頭がおかしくなるかと思った。