Bloodborne トロフィーコンプ

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Bloodborneのプラチナトロフィーを取得した。
DLC込みのOld Hunters Editionがセールになるのを待っていたのだが、なんとPS+のフリープレイに来て大喜びしてしまった。
ちなみにフリープレイで配布されているのはバニラバージョンのため、2000円で別途DLCを購入する必要がある。


自分はダークソウルシリーズの大ファンだが、Bloodborneだけはプレイ前に人のプレイ配信や
RTA配信をしょっちゅう見ていたため、中途半端に知識がある状態での初見プレイとなった(初見?)
また、一周目は全てtwitchで配信しながらプレイしており、録画が残っている。各ボスの死亡回数は以下の通り(順番は倒した順)

  • 聖職者の獣 1回
  • ガスコイン神父 3回
  • 血に渇いた獣 1回
  • 教区長エミーリア 1回
  • ヘムウィックの魔女 0回
  • 黒獣パール 5回
  • アメンドーズ 0回
  • 殉教者ローゲリウス 6回
  • ヤーナムの影 0回
  • 白痴の蜘蛛、ロマ 0回
  • 再誕者 0回
  • 悪夢の主、ミコラーシュ 2回
  • メルゴーの乳母 0回
  • 醜い獣、ルドウイーク 4回
  • 失敗作たち 0回
  • 時計塔のマリア 2回
  • ゴースの遺子 1回
  • 最初の狩人、ゲールマン 0回


パール、ローゲリウス、ルドウイークに苦戦した。パールはボスの形状がカス。
ローゲリウスはこのゲームには珍しい見てから反応するのが難しいレベルの出の早い攻撃が多くて苦戦した。
ルドウイークは純粋に強い。けどこいつとゴースの遺子がゲームの中で一番楽しいと感じたボスだった。
全体的にソウルロストの回数が少なく、オーバーレベル気味に進んだため特に極端に詰まることなくさっくりクリアすることができた。
また、聖堂街上層などの発見できなかったエリアのボスは当然倒していない。DLCエリアのローレンスも同様。


トロフィーコンプだが、ソウルシリーズではおなじみの誓約アイテム系やマルチプレイ前提のトロフィーがなく、
またカレル文字や防具をコンプする必要もないため非常に楽に感じた。普通にプレイしていればほとんどのトロフィーが取得できる。
唯一若干面倒なのは固定聖杯ダンジョンを5つ踏破する必要があるヤーナム撃破トロフィーだが、これも探索を諦めてレバーダッシュすればそこまで時間はかからないだろう。
実際固定ダンジョンを探索したところで儀式素材程度しか手に入らないため、ダッシュで問題ない。


ちなみに今からブラッドボーンをフリープレイで遊ぶ人で少しでも気に入った人は絶対にDLCも買ったほうが良い。

【蒼神縁起V】物理だけでなくてもいいじゃない、人間だもの

☆7のサブクエスト。量産型デーモンサイダーx5と戦った実質魔法禁止のサブクエストの再戦クエスト。
エスト説明に書いてある通り、魔法カウンターのコメットがなくなっているため魔法も使えるが、同時にさとりにラーニングさせることもできない。
コメットのラーニングに使うなら初回のみである。


ボスは量産型デーモンサイダーと量産型エンジェルサイダーの2体。数は減っているがエンジェルサイダーの方が強い。
基本的にはどちらも見た目通りゴルゴーン結界のデーモンサイダー(PC版だとバッシュ)と同系統の敵で尋常ならざる攻撃力で剣技を繰り出してくる。
種族は戦士だが機械っぽい見た目が示す通り光闇は無効でこれといった弱点がなく、エンジェルサイダーは物防920魔防800回避200とかいう
鉄壁のステータスを持ちダメージを通すのが非常に困難。弱体もほとんど通らないためえげつない火力の剣技をいなしつつこのステータスの上から殴り切る必要がある。


攻撃面はとりあえず強打に頼る。専用武器に戦士強打がある勇儀/咲夜か成長で強打を取れる魔理沙/鈴仙あたりが有力候補。
にとりは最終武器を装備してもあんまりダメージが通らないがカモフラージュがあると安定感が高まるのでアリかもしれない。
回避が高いため物理アタッカーはネバーフェイルが欲しい。特に咲夜はネバーフェイルを入れてもミスることがある。
ついでにウェポンブレスとスペルエンハンスがあれば高い防御と魔防の上でもそこそこダメージが入るようになるので弱体は入らなくて白蓮はほぼ必須。


防御面ではいつもどおり鳳凰天舞でアリスを囮にする。ポイズンシールドでもいいが、エンジェルサイダーがデーモンサイダーと違いデスザッパーを使ってくるため
これが後列に入ると投了になる。さとりのバリアかにとりのカモフラがあれば1回は防げる。天舞なら死ぬのは2人なので最悪なんとかなる。
蓬莱を使った後のアリスはパラルやレギオンをしていると斬耐性があってもゴリゴリ削られるのでヒールが必要。和蘭人形ならば被ダメは1まで抑えられるがデスザッパーはやはり怖い。
また、エンジェルサイダーの方がたまに火炎を使ってくるためアタッカーには火耐性をつけておくのが無難。

【蒼神縁起V】三馬鹿とか言わないで!

☆7のVita版追加サブクエスト。報酬は陣形のみ。本編で出てくる三給仕の強化版を同時に相手にするのだが、こちらも3人制限があるので厳しい。


3人はステータスこそ強化されているものの、種族が水棲であることや大まかなステータス傾向は本編でボスとして登場した時と変わらない。
弱点はあかめが火、千尋が雷である。カガミは物防が高く弱点もないものの、魔防が0。
あかめは1ターン目にポイズンハザードを張ってくる以外は特に大したことをしてこない。
というよりも、カガミとあかめの攻撃をきちんと対策すると必然的にあかめの攻撃もほぼ対策済となってしまう。一応毒だけは気をつけるべきかもしれない。
千尋とカガミはそれぞれ魔力集中とボム充填の後の行動が強烈。千尋のオクトパス・メイルシュトロームはランドが水に傾いていると即死の追加効果がある。
あかめの弱点でもあるので、最初はあかめが落ちるまでパチェで全体火魔法を連打するのが良い。パチェは火杖を装備して威力アップとランドで回復、防具は水耐性があるものをつける。
あかめが落ちたら今度は千尋を落とすために雷魔法を使う。それなりに削れているはずなので、ランドが水に傾き直す前に千尋も落とせるはずである。


カガミはボム充填の後は高威力のハイパーファングクラッシュを撃ってくる。
斬耐性を万全にするなど色々方法はあるだろうが、面倒なのでもう勾玉/鏡/ハイガーターベルトで要塞化したアリスに全て受けさせる。
問題は15ターン経過すると行動パターンがWボム充填→ヴォーテクス&キラーバイトオブカガミになる点。
ヴォーテクスは単純に面倒だし、キラーバイトオブカガミはアリスでもバカにならないダメージを貰うので、ジリ貧になる前に倒しきる必要がある。
後衛というかパチェが死んだら詰むのでアリス、パチェの支援として白蓮を入れた。盾/回復/火力とまあある意味王道の構成である。
スペルエンハンスは15ターン以降はヴォーテクスで消されてしまうがそれまでは有効。また、カガミが4大防壁をつけるとパチェのダメージの通りが悪くなるが、白蓮の光/闇魔法なら問題なくダメージが通る。
弱体は基本的に入らないが、千尋のみメルトダウンが入るのを確認した。
倒した時は平均レベル60前後だったので、もうちょっと高ければ15ターン前に終わるかもしれない。

【蒼神縁起V】俺のルーミアがこんなに強いはずが無い

☆3のオリハルコンの欠片が手に入るサブクエスト。

ボスはルーミア。通常攻撃以外には闇属性の魔法攻撃しかしてこない。弱すぎて負けるほうが難しい。
闇耐性を付ければ完封だが、その必要があるかすら怪しい。キャラ条件もなければ人数制限もないので、倒す方法がありすぎて逆に悩む。
オリ欠片自体も需要が怪しいのでクエスト埋めで一回やる程度だろう。一応4人用の陣形がもらえるが。

【東方】天空璋Lunatic 1cc

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東方projectの新作、東方天空璋のLunaticを霊夢(春装備)で1ccした。

最後にLをクリアした作品は風神録なので、実に6作品ぶりのLクリア。ちなみに、風神録は10年前の作品らしい。うーん。
残機推移は4面突入時点で5-2、5面で5-0、6面で3-0。0-1でクリアしたので、隠岐奈がたまたまうまくいっただけという感は拭えない。
シリーズ恒例とも言える4面の長い上に難しい道中とボスが本当にキツかった。5面からはもうどうせどんどんボムで飛ばすのでとにかく4面がうまくいくかといった感じ。
春装備は解放はほぼ妖々夢の結界みたいな性能なのでもっときちんと使い所を決めてガンガン稼げたような気もする。まあでも結局2.5億エクステンドには届いているのでよしとする。5億エクステンドはクリア狙いの時点で届くものなのか?
あと春装備だと最後のスペルがめちゃくちゃキツい。4種の中で一番キツいんじゃないかって言われてるけどどうだろうか。強制パワーダウンとかボムバリアも合わさって気分は完全にMOFだった。


東方の原作は毎回ちょろっと触ってはExをクリアするくらいしかやってなかったのだが、天空璋は触ってたら非常に面白く感じてルナの練習を始めた。
単純に天空璋のシステムと難易度が性に合ってたのか、よくわからんがとにかくモチベがあった。
難易度に関しては妖々夢と同じくらいでシリーズの中では明らかに簡単な方ではないかと思う。使いこなせてはないが解放があまりにも強い。
解放を軸にしたきちんとしたクリア狙いパターンを組めば本当に他作品のHレベルになっちゃうんじゃないかという気すらする。
Exも簡単で、これは諏訪子よりも簡単なんじゃないかと思ったレベルだった。


まだまだモチベーションはあるが目標をどうするか宙ぶらりんな状態。他の機体でLクリア狙ってもいいが、モチベがある今のうちに地~紺の間のLをクリアして全作品L制覇とかしてみたくもある。
ただしそもそも昔地霊殿Lで挫折した経験があるので達成できるのかどうか。

【Steam】140

Steamの140というインディーゲームをクリアした。

 

 自機は通常時は四角いオブジェ。移動する時は丸になり、ジャンプすると三角形になる。操作はジャンプボタンのみという非常にシンプルなplatformer。

 

タイトルの140はBGMのBPMのこと。タイトルになっているだけあってこのゲームのBGMは中々重要で、ステージのギミック類は全てBGMに連動して動いている。なので頭の中で4拍子でリズムを刻んでおいて、どのタイミングでギミックが来るかなんかを意識しておくと楽になる場面が多い。特に2面のボス。ちなみに俺の魂のBPMは体調にもよるが170~180あたりなので動き出しが早すぎてギミックに衝突することがしょっちゅうあった。早BAD。BPM140というとラブエタとかそこらへんだし、光るわけない。

 

ステージは全4面なので1時間ちょっともあればクリアできる。このボリュームで定価5ドルは微妙なラインなのでセールの時にでも買っておけばいいだろう。ちなみにクリアするとハードモードとして裏面、というか鏡面が登場する。左右反転しただけのステージなのだが、セーブポイントが消えている。ただのオワタ式なので面倒でやらなかった。アチーブはある。

 

全体的に難易度は大したことないが、各ステージラストにボスがいる。ボスはplatformingとは全く関係ないスキルを要求されるので意外と難しい。特に3面のボスは脳トレ気味で本当に頭がおかしくなるかと思った。

【EU4】オスマンで狙えそうな実績メモ

アイアンマンでオスマン帝国をプレイしている。現在1600年までプレイしているが目標に設定していたウィーン奪取が達成できそうなのでその先の目標になりそうな実績を考えてみる。
今のセーブはかなり臆病なプレイをしているのでやり直さないと達成できなさそうだがオスマンが適任そうなのも一応入れてみる。

  • Blockader

Blockade at least 10 ports of one enemy.
港を10ヶ所以上同時に海上封鎖。オスマン帝国の序盤にマムルーク朝を相手にすると取りやすいらしい。

  • City of Cities

Own a core province with at least 60 development.
コンスタンティノープルを発展させるだけ。

  • Respected

Have 100 prestige, 100 legitimacy and three stability.
なんでこれ取れてないんだ。

  • Dar al-Islam

Unify Islam under your rule.
イスラム統一。Star and Crescent DLCがないとそもそもディシジョンが出てこないらしく今のプレイだと達成不可……

  • A Decent Reserve

Have a maximum manpower of at least 1 million.
マンパワー100万。軍質アイデアを取っているので順調に拡張していれば達成できるはず?

  • Definitely the Sultan of Rum

Own and have cores on Rome, Moscow and Istanbul as Ottomans.
オスマン帝国指定実績。ローマはともかく、早期にロシア方面に拡張していないとモスクワは遠く厳しい。狙ってみてもいいが…